• 我们很高兴地为大家带来期待已久的欧洲卡车模拟2 1.37版本更新开放测试,此次更新具有诸多的新特性,其中包括对法国4座城市进行翻新。我们的社区成员们将在这次开放测试中扮演重要的角色,希望大家积极地通过官方论坛向我们提供反馈与 bug 报告。所以,如果你已经准备好探索我们最新的工作成果,并帮助到我们的话,请阅读以下内容,我们将会为大家介绍此次令人激动的版本更新中的主要特性让我们先从第一个重要特性说起,新的音频引擎,可能很多人已经在 ATS 1.37版本更新开放测试(可在此查阅)中很是熟悉了。这是将更好的新音效加入到我们游戏中的第一阶段。在1.37版本更新中,我们彻底地改变了车辆音效与环境音效的混合方式,从原先针对卡车内部及外部使用两套独立的音效,切换为使用基于一套统一的音效设定的新系统,并在最终组合时具备多种滤波器与效果。

  • 大家还可以期待针对大多数 AI 的新音效(包括列车),更可体验到整合 FMOD 音效库后的显要效果——多普勒效应。请注意,所有新的音效仍可能在将来根据我们收集到的反馈而加以修改。

  • 得益于新的音效混合方法的加入,我们很高兴地为大家带来一个呼声很高的特性,可打开卡车车窗啦!大家既可以享受车窗全关时密闭驾驶室内平稳的声音,也可以享受从打开的车窗外传来的车辆咆哮声。去试试吧,尤其是在遇到交通高峰期或大型路口的时候。回到最重要的事情上,也就是大家的帮助!我们会在今天推出此次开放测试,同时也考虑到音效 mod 作者们的感受。对他们来说,这次改动是相当彻底的,他们需要重新学习大量所使用到的技术。我们要对 modding 社区的激情与付出表示感谢,期待 mod 作者们在逐步熟悉以新的方法将音效导入至游戏的过程中,自身也能够得到进一步的提升。我们很清楚,尽管我们使用专业设备录制发动机音效,我们#最好的社区 中仍有部分成员更喜欢一些音效相关的MOD。这是完全没问题的,每个人都有各自略微不同的“口味”,难道不对吗?

  • 我们迫切地期待收到大家的反馈与建设性的批评,以此改善新的音频引擎效果。我们的程序员和音效方面的负责人员已经在这方面投入了大量的时间,但我们也知道前头还有很多工作有待完成。如果你们想要了解更多详情并协助我们完成这项工作,请通过该链接访问专门的 modding 维基。随着进度的推进,会有更多信息发布在那里。 另一个附加内容大家或许已经听说过的,是“步行(视角)特性”。我们的游戏世界基本上不能通过步行来探索,但我们发现卡车迷们可能会喜欢以一个更近距离的新视角去观察他们所喜爱的“机器”,去欣赏它们迷人的样子。当需要进行改装或让轮圈颜色与驾驶室涂装相匹配的时候,近距离的观察也是很有用的。因此,1.37版本更新还带来了这样一个“小甜品”,即可在游戏的车库内以另一种方式控制视角。为此,我们必须重新设计一下“车库”界面,以令视角有更大的活动空间,希望你们喜欢。另一个附加内容大家或许已经听说过的,是“步行(视角)特性”。我们的游戏世界基本上不能通过步行来探索,但我们发现卡车迷们可能会喜欢以一个更近距离的新视角去观察他们所喜爱的“机器”,去欣赏它们迷人的样子。当需要进行改装或让轮圈颜色与驾驶室涂装相匹配的时候,近距离的观察也是很有用的。还想要更多?那就准备好迎接食品罐车的到来吧!而且我们要表达的就是字面上的意思,因为在这次版本更新中,将有一款新的拖挂可供购买。有时,大家对这些漂亮罐子的呼声也非常高,我们很高兴也很自豪地将这些带给你们,我们#最棒的社区! 我们还很兴奋地在1.37版本更新中为大家带来翻新后的4座法国城市。正如大家或许还记得我们在之前博客文章中有提到的,梅斯、兰斯、斯特拉斯堡、第戎等4座法国城市将得到翻新,同时会换上新的道路。大家还将会留意到,许多较旧的植被模型也已更换为新的模型,部分地形材质同样得以更新。但这还不是全部!你们会发现一些交通信号灯被换成新的,这样才能够准确地反映该地区的真实情况。另外,我们重做了其中一个交叉路口的布局。 此外,我们再次很高兴地宣布,欧洲卡车模拟2将会有针对 ASUS Aura Ready 的官方支持。支持的设备包括有华硕的键盘、鼠标、RGB鼠标垫等。现在,大家可以把卡车和你们的华硕RGB设备的风格统一起来了!这会额外地增加一些沉浸感,不是吗?